![]() |
Med Jens Peder Larsens indledning sendes Eventyrstafetten på vandring mellem de tilmeldte klasser. |
2. kapitel
Da prinsesse Sif var otte
år og prins Banzo atten døde dronningen pludselig, men kort
tid efter friede kongen til en ung og smuk dronning fra naboriget. Dronningen
sagde ja, men på én betingelse. Og det var, at hun måtte
tage sine kæledyr med. Det sagde kongen selvfølgelig ja til,
og så snart brylluppet var overstået med den pomp og pragt,
der hører den slags kongebryllupper til, ankom kæledyrene
i store lukkede vogne.
3. kapitel
![]() |
De store vogne med kæledyrene
ankom en sen aften. Det var efterår. Stormen rev i træerne
i den store park bag slottet, og regnen piskede ned. Sif og Banzo stod
ved slotsporten og så på vognene og forstod ikke hvad det var
for kæledyr deres nye mor dog havde.
Men det fik de snart at vide. Vognene skrumlede hen til vindebroen og standsede op, og dronningen kom ned. - Åbn vognene, befalede hun. Straks sprang et par af hendes tjenere hen og åbnede vognene. Sif og Banzo strakte halse. Sif havde et lille hvidt lam, der fulgte hende overalt og som sov i fodenden af hendes seng. |
| Banzo havde en stålgrå kat, hans rigtige mor havde foræret ham til hans ti-års fødselsdag. Katten hed Styg, og den sov i hans fodende om natten. De to dyr mærkede straks, at der var noget galt og trykkede sig. | ![]() |

4. kapitel
Nu fulgte der mange onde
dage. Den smukke unge dronning viste sig slet ikke at være god. Hun
hersede med Sif og sparkede både Styg og lammet og skældte
hele tiden ud på kongen. Til sidst forbød hun Sif og Banzo
at have lammet og Styg hos sig om natten, og de to dyr måtte sove
i et rum i den fugtige fangekælder.
![]() |
Dronningen var især slem ved Sif, som hun hver dag satte til at gøre rent fra morgen til aften, overvåget af dronningens mekaniske robot - Snøfte, som dronningen selv havde lavet nede i sit hemmelige rum i kælderen. Men hvad ingen vidste var, at dronningen havde lavet en fejl ved robotten. Hvis den med sine mekaniske ører hørte, at nogen lo af glæde, forvandlede den sig og blev til en god robot. Desværre var der aldrig nogen, der lo af glæde på slottet. Både kongen, Sif og Banzo var forlængst holdt op med at le af glæde. Man hørte kun dronningens ondskabsfulde latter i de lange gange. |
5. kapitel
| Nu skete der det, at en
syvhoved drage, der havde ligget i dvale i århundreder, var vågnet
op. Den havde sin hule i en stor grotte i De Grå Bjerge, som
lå i udkanten af kongeriget. Nu havde den ødelagt landsbyerne
i omegnen af grotten og gik længere og længere ind i landet.
Snart ville den måske nå slottet. Dragen var kendt for hver
dag at spise et barn - helst en pige.
Kongen sendte mange riddere ud for at slå dragen ihjel, men ingen af dem vendte tilbage. Flere og flere mennesker begyndte at tale om, at der nok var hekseri med i spillet. Prins Banzo plagede dag efter dag sin far, om han dog ikke nok måtte tage afsted for at slå dragen ihjel. Dronningen nikkede og sagde, at det måtte han da rigtignok gerne, men for en gang skyld holdt kongen stejlt på sit. Prins Banzo skulle blive hjemme. Kongen ville ikke risikere at miste sin eneste søn. |
![]() |
Her slutter min indledning.
Forslag til videre forløb:
Prins Banzo møder
forskellige mennesker, trolde, troldmænd, gode såvel som onde.
Dronningen kan forvandle sig. Eller hun ER måske selve dragen. Hun
forvandler sig blot.
Hvad med krokodillerne i
voldgraven. Måske falder den onde dronning ned i voldgraven til sidst
og bliver spist af sine egne kæledyr. Robotten Snøfte bliver
i en afgørende situation god og hjælper mod "de onde", fordi
nogen ler en latter af glæde.
God skrivelyst til jer alle
sammen
og mange venlige hilsener
fra
Jens Peder Larsen
