![]() |
Skal eventyret handle om prinsessen, der skulle kysse frøen, eller prinsen, der måtte nedkæmpe dragen, eller møder vi en ond heks eller en god fè ? Her kan I se børnenes
forslag.
|
4.a Marienlystskolen
-en ridder, der bor på et guldslot
med en voldgrav, hvor der
er kæmpestore elektriske ål.
-en ridder, der bor på et slot med
en krokodillegrav.
![]() |
![]() |
3.b Løgstrup Skole
-kiosk robot, en fattig pige, heks,
drage, ridder, gnaven dronning,
hund, kat, ulv, ræv, flagermus,
gris, hest
Handling:
En nutidig/realistisk del med 3.b som
medspillere, der møder en robot, da de står ved en kiosk.
Robotten fører 3. b til et hemmeligt sted, hvorfra de kan følge
med i eventyret.
Et eventyr om en fattig pige, der går så grueligt meget igennem. Hun har venner blandt dyrene, men møder også farlige og lidt uhyggelige dyr. Pigen bliver taget til fange af en heks og bliver befriet igen af en ridder til hest. Ridderen skal først slå dragen ihjel.
3. b kommer hjem igen.
5.h Rugvænget skole
Eventyret kunne handle om:
1) 7 søskende (1 pige ,6 drenge),
En prins. En god far, der gifter sig igen med en ond dame (stedmor,heks),
Ond pige, der vil giftes med prinsen.
2) Drengen med fremtidsuret (tilbage til
fremtiden-ur).
3) En drage med syv hoveder Drengen skal
prøve at vinde over en drage med 7 hoveder, men hvis han ikke hugger
de 7 drager i hovedet så kan alt ske.
![]() |
| × | ×× | Ø |