slot
 
19/10 - 30/11


Skal eventyret handle om prinsessen, der skulle kysse frøen, eller prinsen, der måtte nedkæmpe dragen, eller møder vi en ond heks eller en god fè ?  

Her kan I se børnenes forslag.  
Ud fra forslagene skriver forfatteren Jens Peder Larsen begyndelsen på eventyret.

 
 - og her følger flere ideer til eventyrets indhold

4.a Marienlystskolen
-en ridder, der bor på et guldslot med en voldgrav, hvor der
 er kæmpestore elektriske ål.
-en ridder, der bor på et slot med en krokodillegrav.
 

 

3.b Løgstrup Skole
-kiosk  robot, en fattig pige, heks, drage, ridder, gnaven dronning,
hund, kat, ulv, ræv, flagermus, gris, hest

Handling:
En nutidig/realistisk del med 3.b som medspillere, der møder en robot, da de står ved en kiosk. Robotten fører 3. b til et hemmeligt sted, hvorfra de kan følge med i eventyret.

Et eventyr om en fattig pige, der går så grueligt meget igennem. Hun har venner blandt dyrene, men møder også farlige og lidt uhyggelige dyr. Pigen bliver taget til fange af en heks og bliver befriet igen af en ridder til hest. Ridderen skal først slå dragen ihjel.

3. b kommer hjem igen.

5.h Rugvænget skole
Eventyret kunne handle om:
1) 7 søskende (1 pige ,6 drenge), En prins. En god far, der gifter sig igen med en ond dame (stedmor,heks), Ond pige, der vil giftes med prinsen.
 
2) Drengen med fremtidsuret (tilbage til fremtiden-ur).

3) En drage med syv hoveder Drengen skal prøve at vinde over en drage med 7 hoveder, men hvis han ikke hugger de 7 drager i hovedet så kan alt ske. 
 

 
rumvæsen
 

 
× logo ×× Ø
 Websiderne er lavet af
Hanne Bentzen, Kidlink Brugergruppen
Copyright © 1998 Kidlink . All rights reserved.